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网游陷阱

2017-06-16 01:10 来源: 侨报 字号:【

【侨报综合讯】在游戏成为腾讯、网易吸金利器的同时,火爆的《王者荣耀》、《阴阳师》网络游戏因让青少年过于沉迷而惹来非议。

对此,专家建议,监管机构应加强监管力度,尽快启动网络游戏分级制度;游戏企业应提高企业责任意识,让网游实名制认证落到实处;此外,科学的家庭教育也不容忽视。

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两个少年在太原某网吧上网。(中新社)

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今年1月4日,市民在福建海西(网龙)动漫创意之都VR体验中心体验惊险刺激的VR游戏。(中新社)

为游戏狂砸钱

关于青少年沉迷网游的现象,此前媒体曾有诸多报道,如“海南海口12岁小学生打赏游戏主播,花掉环卫工母亲4万元积蓄”、“广东中山小学生假期玩游戏,用妈妈手机买1.6万元道具”、“河南鹤壁11岁儿子为玩网游,刷母亲银行卡近3万元”……

近几年来,随着网络游戏的快速发展,从幼儿园孩子到小学生,网络游戏玩家呈现低龄化趋势。暑期将至,不少家长担心青少年更容易沉迷游戏,深陷其中。

综合中新网、《广州日报》报道,广州陈女士的儿子玩《王者荣耀》、《阴阳师》已经快一年了。“同学之间也会比较谁的级别高,不少孩子给游戏充值好几百元(人民币,下同)甚至上千元,买皮肤、买英雄。”因为不少作业要在APP上完成,陈女士给孩子配了个手机。最近孩子要参加小升初考试,因为担心玩游戏时间太长,她没收了手机。“没收后,孩子情绪挺大的,我只好同意如果考得好,暑假任他玩。”

程先生说,儿子从3岁就开始玩游戏,可谓“资深玩家”。“《王者荣耀》又降低了新手入门难度,把从前每局半小时缩短到10至15分钟,更容易占用碎片时间。电脑操作也顺畅地转移到手机上,左右手一起玩,配置低的手机也跑得起来,想管住孩子不迷游戏越来越难!” 

深圳市水库小学一位学生家长王女士透露:“孩子每天放学回到家的第一件事就是玩《王者荣耀》,不让他玩就偷拿我们的手机玩,一玩就是一个多小时。”

王女士表示,孩子班上的同学大部分都喜欢玩这款网络游戏,“不少孩子给游戏充值好几百元甚至上千元,买皮肤、买英雄。”

除了给游戏充值,网络游戏还催生了游戏代练、陪练、陪玩等业务,还有不少孩子会在一些直播平台上给游戏主播打赏。

关于青少年沉迷网游的现象,此前媒体曾有诸多报道,如“海南海口12岁小学生打赏游戏主播,花掉环卫工母亲4万元积蓄”、“广东中山小学生假期玩游戏,用妈妈手机买1.6万元道具”、“河南鹤壁11岁儿子为玩网游,刷母亲银行卡近3万元”……

疯玩游戏致虚脱

重庆天爱心理咨询中心李晋伟表示,如果宅男宅女天天呆在家中,长期沉迷于网络世界或封闭自己的内心世界,将导致基本社交技能的退化。这一人群容易患上焦虑抑郁症,严重的话还会患上社交恐惧症。

除了中小学生之外,一些成人也沉溺于游戏之中不能自拔。

北京“中国青年网”报道,去年11月,家住重庆九龙坡的胡女士,把中冶幸福居一套小房子租赁给年轻小伙子小毕。可去年底至今,物管先后多次打电话给胡女士催缴物管和水电费,原来小毕人不知去向了。胡女士只好到出租屋守候,看小毕是否回家。

“贴近门缝,能听到屋里传来很细微的游戏声音,打得个叮叮咚咚。”胡女士说,她心想这孩子终于回来了。她开始敲门,然而,屋内没有一点反应。在她用备用钥匙开门时,才发现门从屋内反锁了。于是胡女士报警求助。

警察来后将门打开,胡女士发现一名男子正躺在床上不省人事。于是她让人将其送到医院。在医院苏醒后,该男子自称叫小陈,他和小毕是同学,本来两人合租在一起,可小毕找到工作后很少回来。至于昏迷原因,他默认自己是长时间玩游戏而累趴的。

重庆天爱心理咨询中心李晋伟表示,如果宅男宅女天天呆在家中,长期沉迷于网络世界或封闭自己的内心世界,将导致基本社交技能的退化。这一人群容易患上焦虑抑郁症,严重的话还会患上社交恐惧症。如果他们在虚拟的网络世界里如鱼得水,会越来越依赖网络,与现实世界越来越远。

网游为何让人上瘾

中国传媒大学文法学部法律系副主任郑宁表示,移动互联网时代,随着智能手机和移动支付普及,手游用户的门槛越来越低,而手游端监管政策近年才出台,需要进一步落地。应该尽快启动网络游戏分级制度,划分出哪些适合未成年人接触,哪些需要在监护下才能接触。

在青少年沉迷网游现象凸显之后,专家建议,监管机构应加强监管力度,尽快启动网络游戏分级制度。

综合中新网、广州金羊网报道,为何玩游戏很容易让人上瘾?有研究发现,所有游戏的设计都是冲着“人性的弱点”来的。

玩家在游戏中的任何操作,都会立马视觉化、数据化地显示出来。

不要小看每次砍怪物头上飚出的数字,不要小看出招的音效,也不要小看伤血的红字和加魔的蓝字,它们都给玩家提供了最直观即时的反馈。

为什么即时反馈是有效的?因为即时反馈提供给玩家一种可控感。有个段子说:电梯里的关门键其实根本无效,但这个装饰用的按键却实实在在可以增加乘客的可控感,进而产生心理上的安抚效应,不易烦躁。

对比现实生活中的学习——听课并不能让玩家直观看到经验值增长,看书也听不到书本被砍翻的惨叫,被游戏吊高胃口的学生自然觉得无聊、没劲。

尤值得一提的是,很多游戏玩家一定有这样的体验:哎呀,今天先玩到这样吧。但只差7%就升级了,要不就想打到升级吧!啊呀,打到稀有宝石,可以镶嵌武器了,赶紧去收集一下需要的素材。好朋友上线了,约了去打副本……打完了正好零点,又有新任务!……无穷循环。

为了将玩家牢牢栓在游戏里,游戏不止提供升级体验,还提供各种全方位多角度的玩法。总能让玩家找到一个10分钟左右的小目标,不断去完成它,获得完成时的成就感。一旦得到这个成就感,为了维持这种欣快的感觉,玩家又迫不及待地投入了下一个小目标。如此算来,平均10分钟一个小高潮,学习又怎么比得过它?

此外,据说现代的关键词是“迷茫”,游戏的设计就是为了解除“迷茫”。

游戏体系在不断的研究和发展演进中,已经形成一套将现实生活总结简化的图谱、话语体系。

玩家要做什么,怎么做,做到后有什么结果,全部都清楚地向玩家敞开。只需照着地图、攻略,就能达到玩家所期望的目标。

往大里说,所有人都追求“对世界的理解”,而这种欲望,在游戏中能得到最大限度的满足。甚至已经反过来影响现实。也正因为如此,一些人沉迷游戏中难以自拔。

青少年沉迷网络游戏已成为不容忽视的社会现象。

今年1月,中国国务院法制办公布了国家网信办起草的《未成年人网络保护条例(送审稿)》,这是一部专门针对未成年人网络保护的法律。

这份《条例(送审稿)》要求,网络游戏服务提供者应当采取技术措施,禁止未成年人接触不适宜其接触的游戏或游戏功能,限制未成年人连续使用游戏的时间和单日累计使用游戏的时间,禁止未成年人在每日的零时至8时期间使用网络游戏服务。 

中国传媒大学文法学部法律系副主任郑宁表示,移动互联网时代,随着智能手机和移动支付普及,手游用户的门槛越来越低,而手游端监管政策近年才出台,需要进一步落地。应该尽快启动网络游戏分级制度,划分出哪些适合未成年人接触,哪些需要在监护下才能接触。

郑宁认为,想从根本上解决未成年沉迷游戏问题,监管部门应及时更新监管手段及条例,加强监管力度。行业协会也应积极介入,出台自律公约。游戏企业应提高企业责任意识,严格遵守政策监管,通过技术手段不断升级完善,让网游实名制认证落到实处。同时,需社会各界配合,加强用户举报投诉的社会机制,科学的家庭教育也不容忽视。家长、学校、全社会共同形成合力,避免未成年人沉迷网络游戏。

(编辑:孟音)

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