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“王者荣耀”成“王者农药” 怎么去毒?

2017-07-04 20:08 来源: 侨报网 字号:【

侨报网综合讯】被戏称为“王者农药”的《王者荣耀》似乎真的“有毒”?

上个月,“怼天怼地怼王者荣耀”已经有点苗头,最先是教师队伍对《王者荣耀》忍无可忍,杭州夏衍中学老师蒋潇潇怒怼《王者荣耀》,蒋老师称:“我比很多家长都要痛恨看到孩子们沉迷手机的样子。”

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《王者荣耀》界面图

7月4日与3日,《王者荣耀》又连续两次被“怼”,只不过这次的阵仗有点大。

7月4日下午,《人民日报》旗下网络媒体人民网发布了文章——“王者荣耀:社交游戏监管刻不容缓”,批评《王者荣耀》。

而在7月3日,人民网发表题为“《王者荣耀》,是娱乐大众还是‘陷害’人生”为题的社论称,《王者荣耀》不断释放负能量,给孩子施加了不利的影响。文章表示,《王者荣耀》游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观,过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。对于游戏平台而言,要市场更要责任。“如果一款游戏埋藏了‘魔鬼的种子’,那么一旦推向市场,就会害人害己。”

这两篇批评文章的主要核心是,多数游戏是无罪的,依托市场营利也无可厚非,但不设限并产生了极端后果,就不能听之任之。这种负面影响如果以各种方式施加于未成年的孩子身上,就该尽早遏制。

在人民网连续两天发文批评之后,7月4日,腾讯股价累计下跌3.7%,蒸发市值逾千亿人民币。

要知道,能引发舆论如此空前讨论的《王者荣耀》也不简单。

《王者荣耀》目前是中国最火的手游,也被称为全球最火游戏。它由腾讯游戏开发,是运营在Android、IOS平台上的MOBA类手游。据悉,《王者荣耀》目前的注册用户已超过2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。

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微博截图

根据腾讯公司一季度报告显示,腾讯控股2017年第一季收入为496亿元人民币,同比增长55%,环比增长3%;净利润为145亿元人民币,同比增长58%,环比上涨15%。腾讯表示,来自手机手游的收入同比增长57%至129亿元人民币,主要受助于《王者荣耀》(HoK)、龙之谷手游和CF Mo-bile的强劲表现。

但是,如此火的《王者荣耀》带来的负面新闻真不少。

随便搜一下,就会出现这些新闻——

“深圳11岁少年玩‘王者荣耀’,三个月花光全家多年攒下的三万多”、“杭州13岁男孩沉迷“王者荣耀”,手机被收后跳楼”、“打王者荣耀40小时,广州17岁少年患脑梗险丧命”、“初中生不愿上学,称想打工买手机玩王者荣耀”。

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网页截图

面对舆论压力,7月2日,腾讯公告称为保障未成年人健康成长,限定12岁以下未成年人每天限玩一个小时。

具体来说,《王者荣耀》要按照游戏累计时长或单次时长对玩家进行提醒、下线等操作;

一、12周岁以下(含12周岁)未成年人更是每天限玩1小时,晚上9时以后禁止登录功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超出时间的玩家将被游戏强制下线。

二、升级成长守卫平台,家长可一键禁玩。

三、强化实名认证体系,没有实名认证的账号将无法进入游戏。

除此之外,《王者荣耀》陆续增加“未成年人消费限额”功能。

腾讯称,不会放弃自己的社会责任,《王者荣耀》只是生活的一部分,不是“洪水猛兽、精神鸦片”。

7月3日,微信公众号“腾讯游戏”发布了《王者荣耀》制作人李旻的公开信,讲述制作团队推出这个规定的初衷,以及这个游戏想要传达给公众的价值观。

公开信称,游戏是有价值观的,游戏人,是懂得感情的。我懂得对于中国人来说,最重要的感情,莫过于亲情。而亲情当中,最重要的感情,就是父母对子女的关爱。我充分体谅全中国父母对自己儿女的这份爱,正如我们深爱着我们的孩子《王者荣耀》一样。它可能算是一款不错的游戏,甚至是一个好游戏,但还远远谈补上是一款伟大的游戏。一款伟大的游戏,是需要真诚的情感体现,更明确的价值观。所以,我们去节制未成年人玩游戏,并不是要放弃什么。恰恰相反,这是一种建设。这是作为《王者荣耀》的父母的我们,需要为情感与价值观必须去做的建设。

但是,7月4日,在《王者荣耀》最严防沉迷系统“三板斧”上线首日,一些小学生就找到了破解的方法。据澎湃新闻报道,目前,一些未成年人在网上能搜到成年人身份证号,用以注册账号,便能够绕过监管。一对刚刚结束中考的“双胞胎”兄弟干脆用父母的身份证号注册,每天“躲着父母”玩4个小时。

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图表:《中国企业家杂志》

对此,腾讯官微7月4日再次发布文章,针对小学生“小号”、虚假身份证注册等现象,《王者荣耀》团队负责人称将升级成长守护平台,未来会绑定硬件设备,而非账号。“完备的系统和功能不是一蹴而就的,希望家长给予协助和配合。”

中泰证券近期在研报中指出,年轻一代更愿意为快乐付费。游戏正是为人们提供了一个集娱乐、竞技、社交多种属性于一体的虚拟平台,同时伴随着智能机的大面积普及,游戏玩家群体不断扩展。但是,未成年人要形成适度游戏的观念。

同样,人民网也在评论中指出,当移动互联网的普及化、大众化程度越来越高,手机不仅成了人体的延伸,更是作为一种移动终端集纳了各种各样的功能……“社交游戏”的监管不该只堵不疏,而应树立“大监管”理念,游戏制作方的源头设限、政府部门的审核监管、家庭成员的陪伴监护等,一个不能少。

(编辑:萨萨)

 

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